隨著泛娛樂產(chǎn)業(yè)的興起,手游已經(jīng)成為IP 的主要變現(xiàn)渠道,推動(dòng)整個(gè)泛娛樂產(chǎn)業(yè)生態(tài)的建立。飛翼數(shù)字CEO吳鵬以《戰(zhàn)錘》為例分析了泛娛樂趨勢化的產(chǎn)品研運(yùn)之道!稇(zhàn)錘》是英國游戲公司Games Workshop在1987年推出的一款奇幻戰(zhàn)棋游戲。飛翼數(shù)字研發(fā)的《戰(zhàn)錘·末世》對這一經(jīng)典IP進(jìn)行了精品化、全球化開拓,并搭配IP本身優(yōu)勢放大市場,進(jìn)而挑戰(zhàn)Games Workshop 實(shí)體店、戰(zhàn)錘電影、戰(zhàn)錘TV Show等全新領(lǐng)域。
在下午的高峰論壇上,阿里巴巴集團(tuán)創(chuàng)新業(yè)務(wù)事業(yè)部總監(jiān)俞金林將通過大數(shù)據(jù)分析系統(tǒng)梳理中國傳統(tǒng)文化產(chǎn)業(yè)與互聯(lián)網(wǎng)的融合發(fā)展之路;掌閱創(chuàng)始人張凌云將發(fā)表題為“回歸本質(zhì) 明亮初心”的精彩演講;37互娛公共事務(wù)副總裁程琳將詳細(xì)介紹三七互娛的全球化泛娛樂平臺(tái)升維布局;競技世界副總經(jīng)理符婧將分析泛娛樂時(shí)代的棋牌發(fā)展之道,解讀棋牌+“一切” 跨界如何玩出新花樣;互動(dòng)視界Sightpano CEO 張海浪將展示互動(dòng)視界一體化全流程的場景化營銷服務(wù)和豐富的成功營銷案例;鼎暉基金合伙人陳悅天、乾元資本聯(lián)合創(chuàng)始人梁霄則會(huì)從資本的角度深入分析了2016年的文娛市場,把脈未來發(fā)展趨勢。
在高峰對話環(huán)節(jié),參會(huì)嘉賓還將圍繞“未來已來,搶占風(fēng)口”的主題展開熱烈討論。此外,主管部委領(lǐng)導(dǎo)還將與互聯(lián)網(wǎng)領(lǐng)軍企業(yè)代表圍繞貫徹落實(shí)《“十三五”國家戰(zhàn)略性新興產(chǎn)業(yè)發(fā)展規(guī)劃》(以下簡稱“規(guī)劃”)展開座談,回顧關(guān)于發(fā)展數(shù)字創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的各項(xiàng)部署,交流學(xué)習(xí)《規(guī)劃》的感想和落實(shí)《規(guī)劃》的設(shè)想,展望數(shù)字創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的未來發(fā)展。
據(jù)悉,2016CICC為期兩天,由高峰論壇和VR新視界產(chǎn)業(yè)論壇、動(dòng)漫IP產(chǎn)業(yè)交流論壇、中國主機(jī)VR未來發(fā)展論壇、網(wǎng)絡(luò)游戲與泛娛樂產(chǎn)業(yè)論壇、電子競技發(fā)展論壇和網(wǎng)絡(luò)直播產(chǎn)業(yè)論壇等多個(gè)平行主題論壇組成,覆蓋中國網(wǎng)絡(luò)文化的戰(zhàn)略新興領(lǐng)域和上下游產(chǎn)業(yè)鏈,匯聚各領(lǐng)域最具代表性的風(fēng)云企業(yè)和最有發(fā)言權(quán)的領(lǐng)軍人物,通過分享行業(yè)干貨、展開主題討論、評(píng)析熱點(diǎn)話題,打造一場網(wǎng)絡(luò)文化產(chǎn)業(yè)的思想盛宴和年終盛典。